前期AP只够加秩序的

作者:admin    来源:未知    发布时间:2019-02-28 17:01    浏览量:

  有人说图看不清,这里说下文字版的,陨石加1EX陨石满(毕竟不要sp)自毁满,设置黑洞加1,时间压缩5级,瞬移,魔弹射手,幂次自毁加满,魔弹加满不加AP.特殊技陨石加1,滞重力场加1,秩序之刃加满附加后面的AP,重力暴走加满,EX2自毁加满,连锁空间弹和连锁时空炮加1,星云裂变和位面重叠加满,觉醒竖列4个技能全满,不组队可以考虑不加次元映射辐照

  觉醒之后的加点舍弃了陨石,小技能加满了自毁植入,黑洞加了1点聚小怪用,这个版本时间压缩有所加强,而且3、5、7、9、加持续时间和移动速度,楼主试了下,我个人觉得加高点是可以的,5级足矣,4秒持续,百分之30移动速度,能很完美的衔接控制boss到死。

  AP点前期只有50点,众所周知魔弹被大砍一刀AP不减冷却了所以出了5秒真空期,也是无奈,不过这技能你还不能不加,毕竟平A伤害还是好的,就目前来看,地位还是不可取代的。

  秩序之刃,AP防护计算必须满上全程几乎无冷却,防御加的奇高,性价比相当高了,你自己进图试试就知道了,肯定用的爽。

  前期AP只够加秩序的,等到52,53AP多了优先加重力暴走,小技能AP点争议太多,我只说必须用的,你要是刚也可以考虑加熵变的AP毕竟伤害高。

  特殊技陨石降临我点了一点觉得平时用不太到啊,滞重力场点了一点,毕竟成长有点低,还就一下放完冷却太长。

  星云裂变,位面重叠点满了,这是毋庸置疑的,绝对控制加输出,性价比和点数配得上。

  2个连锁技能简直是官方侮辱时空的,找不到几个职业大技能比这2个还废物的了,连锁空间弹只能上BUFF用,虽然便捷不过冷却硬伤伤害就不用提了,加点收益简直负数,连锁时空炮,又称金闪闪,自带催生功效,很多人就是图意帅来玩时空的,时机想打出全额伤害有点无奈,即使全额伤害还是不够高,现在版本全都推荐点一点,毕竟对过图没有任何影响,秒BOSS有EX2,清小怪有魔弹加秩序加自毁,基本就够了。

  大招那一竖排我都加满了,第一个次元映射辐照你要是不组队就不用加也成,不过我个人觉得很不错的技能,4技能点买个加攻速移速的双BUFF,组队还能给队友上,怎么也不亏是吧。

  2:时间压缩变强,释放速度加快,与怪物等级无关,点的越高持续越久,冷却固定。

  7:位面重叠:技能用完再按一次可以快速爆破,满级攻击6196%-10521%

  9:50大:技能会把怪物往中间拉- -其实以前也是拉。。不过现在明显了点

  还有AP有一些变化,一个就是空间魔弹的AP1不再减少CD,还一个滞重力场范围增加那个删除攻击,变成移动速度减90%~再一个就是位面重叠的AP1,变回了最早的无debuff也可以强力吸怪的版本

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